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【50%OFF】17年上半期インプレス/MdN他売上ベスト150 (12/28まで)より『なるほどデザイン』や『ブログ飯』などオススメ本厳選まとめ

【はじめに】

 17年上半期インプレス/Mdn他売り上げベスト150対象セールがはじまっております。

「上半期」の売り上げベストを対象にしているのは、下半期も年明け頃によていしているのでしょうか。

個人的にはMdN社のタイトルが注目のセール対象タイトルを早速みていきましょう。

【50%OFF】17年上半期インプレス/MdN他売上ベスト150 (12/28まで)

セール対象タイトル

アマゾン内容紹介

説得力あるプレゼン資料を作るために 本や雑誌、ポスター、看板、チラシなど、日常には「デザイン」されたビジュアルが溢れている。そうしたデザインを実際に行うとき、デザイナーがどんなことを気にかけ、どんな基準で良し悪しを判断しているのか。それを視覚的に、極めて具体的にわかりやすく説明した本が、じわじわと売れ行きを伸ばしている。「著者は弊社の多数の出版物にデザイナーとして関わっていただいている方です。お仕事の際のプレゼンがとても上手く、それを見ていて本を書けるのではないかと感じたのが、企画のきっかけでした。新人を指導する立場の方でもあるので、デザインを教えることのノウハウもきっと豊富にお持ちだと思ったんです」(担当編集者の小村真由さん) 企画の立ち上げから本が完成するまでには、2年という長い月日が必要だった。「通常の書籍のように何パターンかのページデザインを組み合わせるのではなく、雑誌のようにほぼすべてのページを一からデザインする必要があったんです。著者はそうした作業が得意な方ではあるのですが、それでもさすがに時間がかかりました」(小村さん) デザインを仕事にしている・したい人を主な読者と想定した本だが、それ以外の読者にも役に立ちそう。「プレゼン用の資料をはじめ、ちょっとしたデザインをする機会って、意外とありますよね。そんなときに参考にしていただけたらうれしいです」(小村さん)評者:前田 久(週刊文春 2016.11.23掲載)

デザイン本としては「超」有名本です。書店等でこちらの表紙を見かけたことがあるのでは

 

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「書けないカギは書く前にあり」。毎月3,000本以上の記事を配信し続けるカルチャーニュースサイト「ナタリー」で実践されている文章の書き方を、一般向けに解説する初めての書籍です。通称「唐木ゼミ」と呼ばれる社内勉強会で新人育成を担当する著者が、「悩まず書くためにプラモデルを準備する」「事実・ロジック・言葉づかいの順に積み上げる」など独特の概念を通じて、文章を構造的に書くための方法をわかりやすく教えます。文章の具体的な改善ポイントも解説。企画書、報告書、レポート、ブログ、SNSなどあらゆる文章に有効です。

今やネットメディアでは大御所感のあるナタリーさんの文章本。ナタリーさんの記事に対するスタイルも一読価値ありです。

 

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これからの日本企業を担う経営者と、そこで働くすべての人に届けたい1冊です! 人材マネジメントの世界で、社員の組織への貢献意識やモチベーションの高さを意味する「エンゲージメント」という言葉が注目されています。このエンゲージメントについて、世界各国の企業を対象に米国の人事コンサルティング会社が調査した結果、驚くべきことに、調査をした主要28か国の中で日本は最下位でした。そこで本書では、日米で人事コンサルタントとして活躍する著者が、アメリカや世界の企業社員の仕事観について、また、社員のエンゲージメントを高める方法について述べていき、日本企業の活性化を目指します。モチベーションや生産性の向上だけではなく、非正規社員への依存やメンタルヘルスなど、日本企業が抱える様々な問題を解決する糸口になること間違いなし。

先進国の中で最下位と最近のニュースでも言われてましたね。 

www.huffingtonpost.jp

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残業も、長時間労働もいらない! 「離職率100%、定時は終電」の元超ブラック企業の取締役がつくった超ホワイト企業「残業をしないで10年連続で売り上げを上げ続けている会社」として多くのメディアに取り上げられ、2013年には、東京ワークライフバランス認定企業の育児・介護休暇充実部門に選ばれたランクアップとはどんな会社なのか?残業しないで効率よく売り上げを上げる3つのこだわり、社員みんなで残業ゼロを実現するための7つの働き方、また「17時に帰っていいよ制度」「選べる時間休」「PCメガネ支給」「無農薬野菜支給」「病児シッター制度」などなど、働きやすい職場と売り上げアップを同時に実現する会社をどうやってつくられたのかを紹介する。

にも関わらずブラックな職場が多いのは何か関連があるんでしょうか。

 

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産業カウンセラーとして開業して、10年目。これまで、6,000件以上のパーソナルセッションを通して、ビジネスパーソンの悩みを解決までサポートしてきました。相談内容を振り返ってみると、なんとその9割が、人間関係での相談でした。一般的に、自己啓発セミナーや書籍では、問題解決に対して、よくこんなメッセージを発信しています。「とらえ方の問題です。怒りをおさえましょう」「転職しましょう、起業しましょう」「あなたは自分のすべてを受け入れて、自由になりましょう」「あなたは、何も間違っていません」しかし、この先の人生で嫌いな人と出会うたびに悩まないといけないのでしょうか?結局、問題から逃げている限り、根本的な解決にはならないのです。本書では、これらの問題に立ち向かうためのスキルを紹介します。▶ 一緒に働く人、会社、環境を選ばずに、自立して働けるようになる「信頼関係構築スキル」▶ 自分の新しい可能性が見つかる「ジョハリの窓と自己分析」▶ 相手が誰でもクリアな説明ができるようになる「自己紹介スキル」▶ 何度言っても変わらなかった人が、少しの力で劇的に成長する「傾聴スキル」▶ 自分の能力・人柄を正当に認めてもらえるようになる「ノンバーバルコミュニケーション」▶ 誰にも邪魔されない、理想的な仕事の進め方ができる「本音コミュニケーション」こうした段階を踏みながら、ストレスなく、かつ簡単に成果が出せる「誰とでも本音でつきあえるビジネスコミュニケーション」を身につけていきましょ

先年流行ったアドラー的に言うと「ストレスの9割が人間関係」ですからね

 

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米国で10万部を売り上げる自己啓発書通常の部隊では困難な任務をこなすのが、本書の著者がかつて所属していたアメリカ海軍特殊部隊SEALs。著者はSEALs退役後、本書で解説されている独自の心身のトレーニングメソッドSEALFITを主導しており、米国エグゼクティブに人気のプログラムとなっている。SEALFITはSEALsの部隊トレーニングにも取り入れられているというから効果は実証済みだ本書では、邪念を取り払って思考をコントロールする方法(瞑想)など、強靭なメンタルタフネス、体の鍛え方、意識のコントロール、信頼など、常に勝ち続けるためのリーダーにふさわしい心身を手に入れる、新しい自己啓発書。

SEALsやネイビー本も近年流行ってますね

 

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「よし、今月からしっかり家計簿をつけてお金を増やしていこう! 」そう意気込んだ結果、真っ先に食費を削った経験はありませんか?朝食を抜き、ランチをカップラーメンで済ませ、夜は自炊を徹底。たしかにそれを続ければ毎月数万円は節約できるでしょう。しかし、大富豪になるような人はこういったアプローチをとりません。添加物満載のランチで健康を切り売りしながらコツコツお金を貯めるのではなく、定食屋さんに行ってバランスのとれたランチを食べ、心身ともに健康体を維持し、仕事の集中力を高めて早く収入を上げる。お金を増やすために、あえて割高な食事をする、ということです。また、毎晩自炊をするくらいなら、お金がかかろうとも積極的に夜の交流を増やします。大富豪にとって、食事は健康の源であると同時に、交流の機会でもあると考えているのです。このように、大富豪になるポテンシャルを持った人は、何事も投資目線で考えます。食事をはじめ、かばんやスーツ、子供の教育、毎日の移動手段から自分の住む場所にいたるまで、二重、三重に意味を持たせ、お金を使うときはそれ以上のお金を稼ぐことにつなげていく。逆にキャッシュがキャッシュを生まないのであれば、たとえ100円であってもお金を使わない。これが大富豪のお金の哲学です。こういった習慣は、お金がないときに実践することで最大の効果を発揮します。「自分は大富豪でもないし、大富豪になることも考えていない」と思っている人こそ、財布を開くたびに「このお金は自分にとってどのようなリターンを生み出すのか」という発想を身につける必要があります。私は前職の証券会社時代、富裕層向けのプライベートバンキング部門にて世界の大富豪と仕事をさせていただく機会を持てました。本書では私なりの目線でみた大富豪の実態をつまびらかにすることによって、大富豪ならではの習慣や心構え、ひいてはその根底に流れるお金に対する哲学をみなさんに知っていただこうと思っています。

毎年の目標として貯蓄を掲げる人は多いのでは。

 

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PLAN(計画)、DO(実行)、CHECK(検証)、ACTION(調整)の4ステップからなるPDCAサイクルは、ビジネスパーソンであれば誰もが知る古典的なフレームワークだ。しかし、PDCAほどわかっているつもりでわかっていない、そして基本だと言われているのに実践している人が少ないフレームワークも珍しい。PDCAを極め、「鬼速」で回せるようになると、仕事に一切の迷いや不安がなくなる。そして、常にモチベーションを保ったまま、天井知らずに成果をあげられるのだ。★「鬼速PDCA」とは?「鬼速PDCA」とは、PDCAを、高速を超える「鬼速(おにそく)」で回すことを指す。このPDCAモデルは我流ではあるが、10年以上の実践を通して磨かれてきたものだ。野村證券時代に支店での営業やプライベートバンカーとして数々の最年少記録を残せたのも、独立後わずか2年で月間1000万PVを超えるWebサービスを作れたのも、すべて鬼速PDCAを実践してきたおかげである。★「鬼速PDCA」のしくみ- 目標へのロードマップの全貌をロジカルに導く「因数分解」- キャパオーバーを防ぐ「工数棚卸しシート」- 仕事の先送りがなくなる「半週ミーティング」- 仕事のモレ・ムダがなくなる「鬼速進捗管理シート」- 日々の気づきを行動に変える「なるほどシート」- 自分を成長させる習慣を定着させる「ルーチンチェックシート」

去年一年でなんど「PDCA」を聞かされたことか

 

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無理しない稼ぎ方の大原則。専門知識がなくても、有名じゃなくても、妻一人子一人(+ネコ一匹)を養える! テクニックありきではない人気ブログの作り方を解説したSNS時代の新しい生き方本。 自分の好きなこと(個性)をネットで収入に変える方法を、根本となる考え方や具体的な収益方法を交えて解説しています。著者は人気ブログ「Xperia非公式マニュアル」を運営し、Google AdSenseの成功事例としても取り上げられたプロブロガー。ネットで集客して収益に結びつけるまでの道のりを体系的に学べる一冊です。

ブログ運営を学ぶ一冊として

 

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ついに本格利用が開始する「ビットコイン」「仮想通貨」の入門書が登場。「支払い」で使うときに気を付けることは?「送金」がお得にできるってホント?「投資」はどう始めればいい?ビットコインを中心に仮想通貨を使うことのメリット・気を付けたいコトを図解付きでわかりやすくまとめました。仮想通貨や取引所の選び方は? 何をしたら得できて、何をすると損する?知っておきたいコトをしっかりカバーしています。ビットコイン・仮想通貨への一歩をまずはココから踏み出しましょう!■こんな方におすすめです・ビットコインのことが気になっているけれど、よくわからない人・金融機関に勤めていて、仮想通貨について知りたいものの、難しそうと感じている人・海外送金をする機会があり、その手数料を負担に感じている人・ビットコインを使いこなすことでお得な経験をしたい人・FXや株式投資の経験はあるものの仮想通貨取引は未経験の人・ビットコイン以外の仮想通貨にも興味があるけれど、まずは基本をつかんでおきたい人【目次】第1章 ビットコインでできること◆ビットコインはどんなことに使える? 何ができる?◆ビットコインは法律的にも「お金」と同様の存在。国のお墨付き第2章 ビットコインの仕組みと安全性◆ビットコインと法定通貨はどこがどう違う?◆ビットコインにお金としての信用性はある?◆仮想通貨にはどれくらいの種類がある?◆仮想通貨の中でビットコインが最大なのはなぜ?◆ビットコインを支えるブロックチェーンとは?◆誰が、何のために作ったのか。誰かが儲けている?◆マウントゴックス社の事件で◆取引所の安全性はどう保たれるか◆マイナー通貨との付き合い方には要注意第3章 ビットコインを「お金として使う」◆代金をビットコインで支払う◆海外送金。ビットコインなら手数料はほんのわずか◆ビットコインが少額の寄付や投資で世界を救う?第4章 ビットコインで「投資する」◆値上がり益を狙う、レバレッジを使うなど手法も多彩◆投資に参加する人は増加傾向◆売買で値上がり益を狙う◆長期か、短期か。リスクを抑える買い方を知ろう◆為替とビットコイン価格の関係◆取引所による価格差で儲ける「アービトラージ」◆証拠金取引なら少ない資金で大きな投資ができる◆値下がりするときにもリターンのチャンス◆ビットコイン投資のリスクとは◆ビットコイン投資。未来はどう広がる?第5章 ビットコインは「ここで」「こう買う」◆取引所で買うのが最もスタンダード◆安心して売買できる取引所を選ぶ◆口座を開いて買ってみよう◆ビットコインを管理するウォレット(財布)を知っておく

流行りのビットコイン本です。こちら75%割引となっております

 

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【SEOのためのライティング教本の決定版! 「成果が上がる」文章の書き方がわかる!】Webで「成果を上げる」ための文章の書き方を解説した実用入門書。謎のWebマーケッター「ボーン・片桐」が活躍するストーリーを通じて、SEOに強いライティングのノウハウを学ぶことができます。本書はWeb上で連載され、大人気を博したコンテンツを書籍化したものです。連載をまとめた本編全7話に、書籍だけの書き下ろしとなる本編エピローグ、Webで成果を上げる文章を書くための手法や思考法を伝える特別解説(約100ページ)を加えました。特別解説は、ストーリーを通じて語られるさまざまなノウハウや考え方を、より深く具体的に掘り下げた実践的な内容になっています。Webサイトやブログの記事だけではなく、ビジネス文書などにも活用できるライティング教本の決定版です!〈あらすじ〉須原にある温泉旅館「みやび屋」。若女将である宮本サツキが切り盛りしているが、Web集客が振るわず、経営の危機を迎えていた。やがて、みやび屋にひとりの男が来訪する。男の名は「ボーン・片桐」。重さ39.9kgのノートPCを操る謎の男の目的とは一体……!? いま、みやび屋のWebライティングを巡る激闘が始まる!〈ストーリー 目次〉EPISODE 01 SEOライティングの鼓動EPISODE 02 解き放たれたUSPEPISODE 03 リライトと推敲の狭間にEPISODE 04 愛と論理のオウンドメディアEPISODE 05 秩序なき引用、失われたオマージュEPISODE 06 嵐を呼ぶインタビューEPISODE 07 今、すべてを沈黙させる・・・!!エピローグ 沈黙のその先に ※書籍書き下ろし〈特別解説 目次〉 ※書籍書き下ろし○SEOを意識したコンテンツを作るカギ○「USP」を最大限に活かすコンテンツ○わかりやすい文章を書くためのポイント○論理的思考をSEOに結び付ける○オウンドメディアに必要なSEO思考○SEOに強いライターの育成法○バズにつながるコンテンツ作成のコツ

SEO本として必ず名前が挙がる一冊です

 

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若い人向けに、楽しく学ぶことができるようにゲームを中心にしたサンプルを豊富に取り上げます。また、習得した知識を確認するための演習も満載。プログラミング上達の早道はなによりコードを読み、コードを書いてみることという筆者の経験から、リストを読み、実際に書いてもらうことを目指します。本書前半はプログラミング経験のまったくない人を対象に、HTML、CSS、JavaScriptの基本知識を解説。平板な解説に陥らないように、豊富なサンプルと演習が用意されています。本書後半は誰でもなじみのあるブロック崩し、テトリスライクなゲームを作成していきます。サンプルは、コード入力の負担が過度に大きくないこと、コードがわかりやすいこと、ちょっとした驚きがあることを心がけています。読者が自分で入力・確認してく過程で、プログラミングのスキルを身に着けることができるでしょう。なお、本書は2013年に発売された初版の改訂版です。今回の改訂ではブラウザの仕様変更に関する対応が中心になりますが、ゲームも1つ追加しています。また、ダウンロードサービスも用意しました。【目次】第1章 HTML入門 第2章 CSS入門第3章 JavaScript入門第4章 Canvas 第5章 ゲームプログラミングに挑戦

NextPublishingさんのこちらも定番です

 

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本書の目的はPythonの基礎を習得することです。Pythonは機械学習など最先端の分野で注目されていますが、プログラミングを学習するための言語としても適しています。プログラミング言語は本を読むだけではなかなか身に付きません。“いろいろなソースコードを読んで、いろいろなプログラムを書いてみる”といったプロセスが大切です。そこで、本書では前半でPythonの文法について説明し、後半で多くのサンプルを取り上げました。どのように文法が実装に落とし込まれているか見て欲しかったからです。このプロセスを継続するときに大切なのはモチベーションです。楽しくなければものごとは続きません。そこで、本書ではゲームを題材に選びました。ゲームで遊ぶのは楽しいことですが、作るのも同じように楽しいはずです。題材となるゲームは初心者でも入力しやすいように短くシンプルであることを心がけました。すべてのゲームは1つのファイルで完結しています。慣れてくれば数時間で入力できるものもあるはずです。本書に掲載しているゲームの多くは拙著「ゲームを作りながら楽しく学べるHTML5+CSS+JavaScriptプログラミング」に掲載されている内容を移植したものです。実は私は、Pythonを習得しようと入門書を読んだり、オンラインセミナーを受けたりしたのですが、今一つ身に付いた実感が持てませんでした。しかし、JavaScriptのゲームをPythonに移植してみたところ、あっという間に手に馴染んで行くことを実感できました。元のJavaScriptもそれほど長いコードではありませんでしたが、移植後のソースコードがさらに短くなったことには驚きを禁じえませんでした。Pythonへの移植作業は、“この処理をこんなに簡単に記述できるんだ!”という発見の連続でした。この“プログラミング言語が手に馴染んでくる”という感覚を読者の方々にもぜひ味わっていただきたいと思います。Pythonはいろいろな用途に利用できます。本書でカバーした範囲はごく一部に過ぎません。しかしながら、Pythonの基本がマスターできていれば、様々な道を自分で切り開くことができるはずです。機械学習やデータ分析、Pythonの可能性は無限です。自分の興味のある分野に突き進んでいってください。(「はじめに」より。【目次】基本編第1章 Pythonの紹介第2章 データ型とデータ構造第3章 制御文第4章 PyGame第5章 その他押さえておきたい事項第6章 オブジェクト指向ゲーム編第1章 Cave第2章 マインスイーパー第3章 Saturn Voyager第4章 Snake第5章 ブロック第6章 アステロイド第7章 Missile Command第8章 シューテイング第9章 落ちもの系ゲーム

NextPublishingさんが連続します。Pythonを始めようという人へオススメです。

 

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本書で解説するPythonは現在もっとも注目を集めているプログラミング言語のひとつです。プログラミング言語の人気度の目安となるPYPL(http://pypl.github.io/PYPL.html)では、2016年1月の時点でJavaに続いて2位に位置していることからも、その人気のほどが伺えるでしょう。その大きな理由として、Pythonがパワフルなオブジェクト指向のスクリプト言語でありながら、わかりやすく、すっきりしたプログラムを作成可能であることがあげられます。文法もシンプルで、これからプログラミングを始める方にとっても最適な言語です。現在、Pythonは、Python 2.x系からPython3.x系への移行時期にあります。Python 3.xでは、さまざま機能強化が行われ、さらに標準の文字コードがユニコードベースに変更され、日本語も容易に扱えるようになったことから、日本においてもさらなる普及が期待されるでしょう。本書は、プログラミングの初心者を対象にしたPython 3の入門書です。変数の取り扱いから、リスト、タプルといったPython固有のデータの操作、制御構造や関数などについて具体的でかつ短いサンプルを多数提示しながら、初心者でも基礎から学んでいけるように拝領したつもりです。また、インデントでブロックを表現する点などなど、他のメジャーな言語と比べてユニークな部分も丁寧に説明しています。前半部分で基本を説明した後は、ファーストクラスオブジェクトとしての関数の活用方法、オリジナルのクラスの作成などといった多少高度な項目を丁寧に説明していきます。

Python本が続きます。こちらは基礎と銘打ってますが、すこし難易度が高めです

 

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本書は、アルゴリズムの入門書の中でも、一番最初に読んでいただきたいアルゴリズム超入門書です!アルゴリズムの定石と呼ばれるものには様々な種類がありますが、プログラマ初心者がいきなりたくさんのアルゴリズムを学ぼうとしても、途中で挫折してしまう人が多いのではないでしょうか。本書は、アルゴリズムの中でもプログラマが最低限知っておかなくてはならないものだけをぎゅっと絞込み、ひとつひとつをていねいに解説しているため、無理なく最後まで読み終えることができます。また、簡単な例でイメージを確認してからフローチャートを少しずつ完成させていく手順で解説しているため、確実に理解することができます。アルゴリズムをゼロから学びたい人に必携の1冊です!

実体験としてプログラミング初心者のころ、こちらを勧められましたね

 

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【やってみよう、基本のデザイン。】デザインを学ぶには、理屈だけでなく実際に手を動かし、自分でデザインすることが欠かせません。本書は基本的な図形や文字、色による平面構成から、実践的なレイアウトまでを、実際に手を動かして学ぶことのできる画期的なトレーニングブックです。本書をひととおり学習することで、「視覚的な表現としての論理」を理解して、デザインを組み立てるための基本的なスキルを身につけることができます。付属CD-ROM(※電子版はダウンロード方式)には、各レッスンのIllustratorの素材と完成ファイルを収録しています。〈本書の内容〉第1章 視覚的な表現における「構成」第2章 基本的な図形による平面構成のトレーニング第3章 色を使った平面構成のトレーニング第4章 実践的なレイアウトのトレーニング

手を動かして学ぶところが特徴となっております

 

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【キャラ設定の基礎知識からプロフェッショナルの現場まで!】本書は、キャラクターのつくり方と描き方を習得して、見る人の心をとらえる一枚絵を描くための本です。まず「キャラクターデザインの基礎知識」で、キャラクターという言葉の概念や、キャラクターデザインの流れなどについて解説します。そして、実例としてプロの作家によるキャラクターイラストのメイキングを収録。「音楽ユニット」「カードバトル型RPG」「ゲーム」「コスプレ」「実体験」という5つのテーマのもと、キャラクターをつくり、一枚絵を描き上げるまでのプロセスを詳細に追います。キャラクターデザインのコツや画面のなかでキャラクターを際立たせるテクニック、テーマごとに気をつけるべきポイントをたっぷりと紹介します。さらに「キャラクター記号学」では、目や髪型、体型、配色などの要素ごとに、描画のバリエーションを網羅。性格表現とキャラクター造形の相関関係を、具体例を通して知ることができます。ほかに島田フミカネ氏のスペシャルインタビューも収録! 本書をヒントに、自分だけのキャラクターづくりを楽しんでください。オリジナリティあふれるキャラクターが生まれたとき、創造の世界はより深く広がっていくでしょう。〈本書の主な内容〉■キャラクターデザインの基礎知識・キャラクターとは?・キャラクターづくりの流れ・キャラクターデザインのヒント・インタビュー 水野暁一(セガゲームス)■テーマに合せたキャラクターデザイン[CHAPTER.01] ちゃもーい 音楽ユニットのキャラクター[CHAPTER.02] toi8 カードバトル型RPGのキャラクター[CHAPTER.03] つなこ ゲームのキャラクター[CHAPTER.04] うっけ コスプレのためのキャラクター[CHAPTER.05] Anmi 実体験をもとにしたキャラクター■SPECIAL INTERVIEWメカ少女に込めたファンタジー 島田フミカネ■キャラクター記号学

キャラクターの書き方自体でなく、その理念を学ぶ本のようです

 

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永遠にかみ合わない議論、ヘイトスピーチ、ネットでの炎上。その根底にあるのは「具体=わかりやすさ」の弊害と、「抽象=知性」の危機。動物にはない人間の知性を支える頭脳的活動を「具体」と「抽象」という視点から検証。具体的言説と抽象的言説のズレを四コマ漫画とシンプル図解で表現。【目次】●序章 抽象化なくして生きられない ●第1章 数と言葉 ●第2章 デフォルメ ●第3章 精神世界と物理世界 ●第4章 法則とパターン認識 ●第5章 関係性と構造 ●第6章 往復運動 ●第7章 相対的 ●第8章 本質 ●第9章 自由度 ●第10章 価値観 ●第11章 量と質 ●第12章 二者択一と二項対立 ●第13章 ベクトル ●第14章 アナロジー ●第15章 階層 ●第16章 バイアス ●第17章 理想と現実 ●第18章 マジックミラー ●第19章 一方通行 ●第20章 共通と相違 ●終章 抽象化だけでは生きにくい

思考本の入り口として漫画や図解で紹介しているこちらはいかがでしょうか。

 

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● ウケるトーク術で人生が変わる!◎ この本から得られる3つのメリット 1. 自分のことがよく分かる 2. 自分に自信が持てる 3. 人気者になれる● あなたのトークはなぜウケないのか?◎ あなたのトークがウケないのには理由がある! 1. 自分の気持ちに原因がある 2. 話の内容に原因がある 3. 話の組み立てに原因がある 4. 話の伝え方に原因がある● まずはハートを強くする!◎ ウケない理由1 の克服 「人前で緊張しないために」 ・ まずは人の視線に「慣れ」よう ・ 知らない人と話すことに「慣れ」よう ・ 中途半端なマイナス暗示はダメ!● ウケるトークの話し方。◎ ウケない理由4 の克服 「伝える技術を磨く」 ・ 比喩を使う ・ 擬態法を使う ・ 登場人物を演じ分ける ・ 声の出し方やテンポを変える ・ 動きでフォローする● もっとウケるために。・ トークの前後にも気を配ろう ・ トーク前のつかみを意識 ・ トーク後のコメントを意識 ・ 上手い人を真似よう ・ 空気を読むチカラを付けよう ・ あとは実践あるのみ!

昔、講師として教壇に立ってた時には、芸人さんの話し方を参考にしてましたね。